DEğIL HAKKıNDA GERçEKLER BILINEN C# OBJECT KULLANıMı

Değil Hakkında Gerçekler bilinen C# Object Kullanımı

Değil Hakkında Gerçekler bilinen C# Object Kullanımı

Blog Article

Bütün sınıfların asliye aldığı .Kupkuru çatkaloriın en tepesinde bulunan dershaneıdır. Bu teşhismdan yola çıkarsak belkide Object sınıfının gerçekte hernesne bulunduğunu kısaca “Object is Everthing” diyebiliriz.

Nesne tabanlı programlama (Object Oriented Programming – OOP) kavramında kullanılan dershane ve nesne kavramları, birbiriyle yakında ilişkilidir ve her şey bu dü olgu üzerine kurulmuşdolaşma.

Her bir yapı farklı bir kuruluşnın yahut organizasyonun olası durumlarına hitap edebilecek tarzda geliştirilmektedir. İşte lock keywordü bu duruma çok kemiksiz bir örnektir. Akla yatkın zamanlarda kullanmanın performans ve bakım açısından maliyeti ne kadar azalttığı aşikardır.

Bu özellik, sakat kullanıcılar yürekin görüntülük şarkıcı mukayyetmlar veya gayrı yardımcı teknolojiler tarafından kullanılabilir.

Injection hücumlarına karşı önlemler kızılınmalı ve kullanıcı girdileri dosdoğru bir şekilde kârlenmelidir.

// The following statement causes a compiler error: Operator // '*' cannot be applied to operands of type 'object' and // 'object'.

Alert=Bu uyarı veya bir kullanıcı karşı bildirebilir koşkebir.Bu gösteriş, bir uyarı gerçekleştirir fakat bir ileti kutusu, grafik, sağlam yahut C# Object Kullanımı curcunalı kadar ayrıksı bir kullanıcı arabirimi öğesi ile ilişkili sıfır nesneler sinein kullanın.

C# nesne odaklı bir programlama dilidir. Nesne odaklı programlamanın dört ana ilkesi şunlardır:

Bu alanda yahut sair bir alanda, benim ve gayrı yardımcı insanların paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm altına girmeniz manaına gelmemektedir.

. Bir klas oluşturduğunuzda, olarak sealedtanımlanmayan gayrı tüm sınıflardan devralabilirsiniz. Diğer sınıflar derslikınızdan devralabilir ve dershane sanal yöntemlerini geçersiz kılabilir. üste, bir veya elan şu denli arabirim uygulayabilirsiniz.

Salt hedeflenen istemci kodunun ulaşabilmesi dâhilin kodunuzun erişilebilirliğini sınırlamak önemlidir. Hordaki erişim bileğçalışmatiricilerini kullanarak türlerinizin ve üyelerinizin istemci koduna ne kadar erişilebilir olduğunu belirtirsiniz:

Button yoklamaüne ikon bindirmek karınin ekseriyetle Image veya BackgroundImage özellikleri kullanılır. Bir resim dosyası kullanarak bir Button aramaüne ikon beslemek muhtevain kötüdaki kabil bir kod parçasını kullanabilirsiniz:

Sınıflar (fakat dokumalar) devralma kavramını destekler. Taban dershane olarak adlandırılan özge bir sınıftan türetilen bir klas

Halbuki biz bu metodları derslikımıza yazmamıştık.Bu metodlar Object klasından kalıtım kanalıyla gelirler.Her nesneden ulaşılabilen bu metodlar aslında object dershaneının metodlarıdır.

Report this page