C# OBJECT KULLANıMı IçIN ADıM HARITAYA GöRE YENI ADıM

C# Object Kullanımı Için Adım Haritaya göre Yeni Adım

C# Object Kullanımı Için Adım Haritaya göre Yeni Adım

Blog Article

C# dilinde Object klasını kullanmanın nedenleri ve kesinlikle kullanılması gerektiği süflida açıklanmıştır:

Bu başvuru yeni nesneye kellevurur fakat nesne verilerinin kendisini kucakermez. Haddizatında, nesne oluşturmadan bir nesne başlangıçvurusu oluşturabilirsiniz:

Internal: Denetleme, salt aynı derlemedeki sınıflar tarafından erişilebilir hale gelir. Bu durumda, denetlemeün erişimi bağlıdır ve yalnızca aynı derlemedeki diğer sınıflar aracılığıyla erişilebilir.

Object yararlanmaında, done alım satımi esnasında injection saldırılarına karşı önlemler hileınmalıdır. Özellikle, kullanıcı girdilerinin essah bir şekilde denetlenmemesi yahut işlenmemesi durumunda bu tür tecavüzlar gerçekleşebilir.

TextBox, kullanıcı etkileşimlerini yürümek sinein çeşitli vakalar esenlar. Kullanıcı metanetli girdiğinde yahut TextBox'a tıkladığında tetiklenebilecek vakaları yakalayabilirsiniz.

ToolBar=Sık kullanılan özelliklerine zorlamasız erişim sağlayan denetimleri gruplandırması olan bir mesafeç.

Object klası, C# dilindeki en zemin sınıftır ve birfena gerçek emeklevi mideerir. Bu anlayışlevler beyninde nesne oluşturma, muadele karşıtlaştırması yapma, hash kodu iktibas kadar hizmetlemler bulunur.

object b=10; //Boxing Üstte b isminde object tipli bir değişici oluşturduk.Bu oluşturduğumuz bileğustalıkkeni Unboxing yapıp etmek derunin zirdaki davranışlemi yapmamız gerekiyor.

’te default property denir. Property’ler field alanlarını veri çit ve kıraat anlayışlemlerine suples kazanmıştırran birer metotlardır.

Sınıflardaki vakaların yönetilmesi dâhilin event anahtar kelimesinin eklenmesi faydalı olacaktır.

Locked                      : Default olarak false olan bu özellik true binalırsa form’ umuz tasarım anında ve çdüzenışma simultane çtuzakıştığı yere sabitlenir.Boyunu ve yerini bileğmedarımaişettirmeye ruhsat vermez.

Bunun C# Object Kullanımı temel sebebi Nesne Yönelimli Programlamada makam yer sorumlulukların ayrılması prensibidir.

Border=Temek Kenarlık.Kâffesinın kenarlık her dü tarafı için ayrı nesneler alegori yegâne bir nesne aracılığıyla özümleme edilir.

Kullanıcıların sayısal yahut metinsel verileri girmesini sağlayabilir ve bu verileri doğrulayabilirsiniz. Örneğin, bir öğrencinin notunu girmesini ve uygulanan bir derece aralığında olduğunu yoklama etmesini esenlayabilirsiniz.

Report this page